Звук шагов персонажа в Unreal Engine. Фрагмент занятия
Фрагмент занятия из курса "Работа со звуком в Unreal Engine", в котором Дмитрий Мигаль расскажет об озвучивании шагов персонажа при движении по различным поверхностям в Unreal Engine.
Таймкод
- 00:00 — Вступление
- 01:20 — Прикрепление звука к кости персонажа
- 03:50 — Добавление уведомлений в анимацию
- 04:30 — Работа с блюпринтами
- 07:50 — Создание луча для проверки поверхности
- 12:45 — Добавление физических поверхностей
- 16:45 — Добавление физического материала
- 20:52 — Демонстрация домашних работ
Онлайн-курс разработан для освоения создания звуковых систем для игр с использованием нативной аудиосистемы Unreal Engine 5.
Вы узнаете, как c помощью базового функционала имплементировать звук в игровую сцену, освоите основные методы работы с Blueprints и создание систем процедурно генерируемого звука для игровой сцены. Также вы на практике освоите особенности работы со звуком пары Wwise + Unreal Engine 5.
Результатом ваших трудов по окончании станет итоговая работа, которую вы смело можете использовать для портфолио.
РАБОТА СО ЗВУКОМ
в Unreal Engine
Онлайн-курс разработан для освоения создания звуковых систем для игр с использованием нативной аудиосистемы Unreal Engine 5.
Вы узнаете, как c помощью базового функционала имплементировать звук в игровую сцену, освоите основные методы работы с Blueprints и создание систем процедурно генерируемого звука для игровой сцены. Также вы на практике освоите особенности работы со звуком пары Wwise + Unreal Engine 5.
Результатом ваших трудов по окончании станет итоговая работа, которую вы смело можете использовать для портфолио.