Skip to main content

Какой должна быть музыка в играх

Видеоэссе от Майи Сопуновой об игровом композиторе Оливье Деривье, который покорил многих игроков своими эмоциональными саундтреками, а коллег - функциональным подходом к созданию музыки. Ролик во многом вдохновлён материалами с канала композитора Оливье Деривье.

Таймкод

  • 00:00 - Вступление
  • 01:05 - Почему музыка в играх важна?
  • 02:25 - Проблемы игровой музыки
  • 03:27 - Музыка в Streets Of Rage 4
  • 04:20 - Музыка в Remember Me
  • 06:09 - Музыка в Plague Tale: Innocence
  • 08:33 - Музыка в Dying Light 2
  • 11:25 - Музыка в Vampyr
  • 12:15 - Идеальный игровой композитор
  • 15:06 - Заключение
Онлайн-курс позволит вам озвучивать игры с нуля с помощью middleware-программ FMOD Studio и WWise. Вы научитесь создавать интерактивную музыку и имплементировать её в игровые прототипы, разрабатывать звуковые системы различной сложности для различных игровых жанров. Результатом ваших трудов по окончании станет итоговая работа, которую вы смело можете использовать для портфолио.

 ИНТЕРАКТИВНЫЙ ЗВУК 
И АУДИОДВИЖКИ

старт 06 мая 2025
Онлайн-курс позволит вам озвучивать игры с нуля с помощью middleware-программ FMOD Studio и WWise. Вы научитесь создавать интерактивную музыку и имплементировать её в игровые прототипы, разрабатывать звуковые системы различной сложности для различных игровых жанров. Результатом ваших трудов по окончании станет итоговая работа, которую вы смело можете использовать для портфолио.