Звукология #4. Создание интерактивной музыки. Азиатский сеттинг
Очередной выпуск Звукологии от композитора и выпускника XSSR Academy Алексея Иванина. В ролике вы узнаете об интерактивной музыке, как стоит подходить к её написанию и какие инструменты лучше выбрать, если сеттинг проекта — азиатский. Также Алексей покажет рабочий проект, специально созданный для курса на Точке Звука по работе с FMOD на Unreal Еngine 5.
Таймкод
- 00:00 — О чем ролик
- 00:30 — Про интерактивную музыку
- 02:11 — Музыкальные фазы
- 02:43 — Подход к созданию интерактивной музыки
- 04:37 — Выбор инструментов
- 05:55 — Написание музыки
- 09:00 — Имплементация музыки в аудиодвижок FMOD
- 10:45 — Слушаем результат
- 13:13 — Заключение
Курс "Быстрый старт в FMOD и Unreal Engine 5"
старт 20 ноября 2024
Онлайн-курс позволит вам озвучивать игры с нуля с помощью middleware-программ FMOD Studio и WWise. Вы научитесь создавать интерактивную музыку и имплементировать её в игровые прототипы, разрабатывать звуковые системы различной сложности для различных игровых жанров. Результатом ваших трудов по окончании станет итоговая работа, которую вы смело можете использовать для портфолио.
ИНТЕРАКТИВНЫЙ ЗВУК
И АУДИОДВИЖКИ
старт 20 ноября 2024
Онлайн-курс позволит вам озвучивать игры с нуля с помощью middleware-программ FMOD Studio и WWise. Вы научитесь создавать интерактивную музыку и имплементировать её в игровые прототипы, разрабатывать звуковые системы различной сложности для различных игровых жанров. Результатом ваших трудов по окончании станет итоговая работа, которую вы смело можете использовать для портфолио.