К содержимому

Аудиодвижки

18 материалов

Wwise, FMOD или MetaSounds: что учить саунд-дизайнеру в 2026 году

Wwise, FMOD Studio или MetaSounds:что учить саунд-дизайнеру в 2026 году На одном проекте весь звук можно собрать средствами Unreal Engine. На другом команда потребует Wwise или FMOD Studio с первого дня работы над проектом. Выбор зависит от движка, задач, сроков и опыта специалистов, которые будут поддерживать аудиосистему после релиза. Сравнивать эти инструменты только по количеству функций бессмысленно. Важно понять, как каждый из них впишется в разработку и сколько времени займёт путь от звук

Популярные связки игровых и аудиодвижков

Всем привет! Как многие из вас могли заметить, при разработке видеоигр используются различные комбинации программного обеспечения и аудионаправление – не исключение. Я решил исследовать игровую индустрию на предмет того, какие комбинации игровых и аудиодвижков используются в рейтинговых играх. Для этого я воспользовался сервисом steamdb.info, который публикует различную информацию об играх из игровой платформы Steam. Я составил 6 разных топов из 100 игр: по количеству положительных отзывов, кото

Как звук попадает в игру

Запись мастер-класса с профессиональными аудиодизайнерами Дмитрием Мигалём и Александром Хилько о том, как озвучивают игры: от подготовки контента до тестирования в игровом прототипе. Все этапы озвучки игры рассматриваются на основе доступного ассета Unity 2D Game Kit в связке с аудиодвижком FMOD Studio. Таймкод 00:00 - Про мастер-класс 04:50 - Демонстрация прототипа 09:10 - Деление звуков на подсистемы 12:45 - Саунд-дизайн звуков для прототипа 18:05 - Логика FMOD, разбор дизайна звуков 24:25 -

Обзор звуковых систем учебного проекта Lyra

Один из способов изучения нативной звуковой системы Unreal Engine 5 — это разбор готового семпл-проекта Lyra Starter Game. В этой мини-игре можно подсмотреть множество интересных систем: от озвучки оружия до процедурно-генерируемого звука портала. Несмотря на то, что набор функций в проекте базовый, эта игра станет отличной отправной точкой для аудиодизайнеров, которым не хватает практики в озвучивании реальных игровых проектов. Таймкод 00:00 — Вступление 01:52 — Демонстрация геймплея Lyra 02:24

Новое для звука в последних версиях Unreal Engine 5

В этом ролике мы обсудим все нововведения для работы со звуком в Unreal Engine 5 вплоть до версии 5.3. Это плагины, новые виджеты для настройки огибающей и баланса микса, системы профайлинга. Одним словом множество инструментов для аудиодизайна, которые делают нативную аудиосистему движка ещё ближе по функционалу к популярным audio middleware.

Интерактивная музыка в FMOD. Домашняя работа для курса по аудиодвижкам Вячеслава Чернышёва

ИНТЕРАКТИВНАЯ МУЗЫКА В FMOD ДОМАШНЯЯ РАБОТА ДЛЯ КУРСА ПО АУДИОДВИЖКАМ ВЯЧЕСЛАВА ЧЕРНЫШЁВА Предлагаем заглянуть за кулисы и посмотреть, как проходит обучение у ребят на курсе интерактивного звука в XSSR Academy. В течение всего обучения самостоятельно озвучивают игровую сцену, постепенно наращивая контент и усложняя системы. Одно из заданий на курсе — написать интерактивную музыку для своего прототипа и имплементировать в игровой движок посредством FMOD. Саунд-дизайнер и музыкант Вячеслав Чернышё

Обзор итоговых работ курса "Работа со звуком в Unreal Engine"

В этом видео преподаватель Дмитрий Мигаль разбирает итоговые работы участников первого и второго потоков курса "Работа со звуком в Unreal Engine". Игровые прототипы, которые вы увидите в ролике, ребята самостоятельно собирали из ассетов и озвучили с помощью нативного аудиодвижка всего за 2 месяца обучения! Таймкод 00:00 — Вступление 00:39 — Работа Алексея Самарцева 24:18 — Работа Антона Литвинова 34:57 — Работа Антона Сергеева 43:27 — Работа Кирилла Борисова 57:04 — Работа Егора Гриценко 01:08:4

Эволюция Unreal Engine

Эволюция Unreal Engine История Epic Games начинается на заре 1990-х годов, когда, ещё будучи студентом, Тим Суини разработал свою первую игру на языке Turbo Pascal под названием ZZT. Эта текстовая приключенческая игра, созданная для PC, была первым шагом на пути к созданию одной из самых влиятельных компаний в индустрии видеоигр. Хотя ZZT не была коммерчески успешной, она получила признание и стала популярной среди энтузиастов игр. После успеха ZZT Суини основал Epic MegaGames в 1991 году вместе

Озвучивание системы передвижения транспорта в Unreal Engine 5. Фрагмент занятия

В новом ролике вы увидите фрагмент одного из занятий с курса "Работа со звуком в Unreal Engine 5", где преподаватель Дмитрий Мигаль подробно разбирает озвучивание системы передвижений транспорта — от звука двигателя и до звука скольжения и трения шин. На стриме проводился подробный разбор системы озвучки шин, скольжения и столкновений с помощью нативного аудиодвижка Unreal Engine. Таймкод 00:00 — Вступление 00:41 — Выбор поверхности 23:33 — Звук скольжения 38:40 — Звуки столкновений

Мастер-класс по озвучиванию игрового прототипа средствами Unity

Фрагмент записи стрима с преподавателем школы Александром Хилько на тему озвучивания игрового проекта средствами движка Unity. Цель мастер-класса — выяснить возможно ли добиться ААА звучания, не прибегая к помощи аудиодвижков, и способен ли непрограммист справиться с такой задачей. Полную версию мастер-класса с разбором скриптов можно посмотреть на платформе Sponsr. Полная версия мастер-класса Таймкод 00:00 — План мастер-класса 02:10 — Демонстрация сцены на Unity 04:54 — Аудиоперспектива и глуби

Начало работы в FMOD и Unreal Engine 5

Запись мастер-класса преподавателя и профессионального аудиодизайнера Дмитрия Мигаля о том, как начать свою работу по озвучке сцены в Unreal Engine 5, используя аудиодвижок FMOD. На стриме разбирается базовый интерфейс и инструментарий FMOD, его интеграция в игровой движок, а также основы работы с контентом при имплементации и сведении проекта. Таймкод 00:00 — Вступление 03:28 — Обзор проекта 04:30 — С чего начать 09:35 — Плюсы FMOD, обзор инструментария 44:06 — Параметры в UE5 56:34 — Работа вн

Пространственный звук и окклюзия в FMOD посредством Steam Audio

В этом видео выпускник XSSR Academy Владимир Известов рассказывает о расширении Steam Audio. Вы узнаете как добавить расширение, настроить пространственный звук, отражения в проекте Unity, если вы озвучиваете его с помощью звукового движка FMOD. Таймкод 00:00 — Вступление 00:40 — Steam Audio 02:40 — Демонстрация проекта 03:00 — Загрузка необходимых файлов 03:20 — Создание проектов и интеграция Steam Audio 05:30 — Steam Audio Spatializer в Fmod 10:54 — Настройка проекта Unity 15:44 — Про оптимиза