К содержимому

Изучаем звук на примерах

32 материалов

Как создавались звуки и музыка к игре Василиса и Баба Яга

Предлагаем посмотреть запись стрима с саунд-дизайнерами игры Василиса и Баба Яга, которая получила несколько наград за звуковое оформление. Вы узнаете насколько скрупулёзно команда подошла к созданию звуков, записи саундтрека и проработке всей звуковой концепции необычной игры. Таймкод 00:00 - Знакомство с проектом и его саунд-дизайнерами 02:00 - Визуальная составляющая, эстетика, характер игры 05:00 - Как попали на проект 08:00 - Музыка к игре 10:00 - Люди отвечающие за звук 13:00 - Фольклор 17

Насколько всё плохо со ЗВУКОМ в демо игры PIONER?

Игра Pioner от отечественных разработчиков успела наделать шуму. Нам же интересно, как всё это звучит. В ролике мы поиграли и поделились своим мнением о проделанной работе аудиокоманды GFA Games. Таймкод 00:00 — Вступление 02:52 — Смотрим геймплейный трейлер 09:51 — Слушаем игру 17:08 — Звуки окружения 19:13 — UI 25:50 — Бой 27:50 — Про звуки шагов 28:43 — Инвентарь 35:00 — Фоли 41:31 — Итоги

Как звук в Somerville создает уникальную атмосферу в игре?

Игра Somerville демонстрирует множество современных подходов в звуковом дизайне, активно используя трендовые эффекты, вокодеры и сатураторы. С точки зрения эстетики Somerville очень близка к серии Arcane, что явно указывает на определённое вдохновение. В общем концептуальном решении игра выглядит крайне интересной и продуманной. Подробный разбор с примерами на Sponsr

Анимация в озвучке начинающих саунд-дизайнеров

Предлагаем с головой окунуться в мир задорных анимационных роликов и послушать озвучку от участников курса "Введение в саунд-дизайн". В ролике показаны работы Анны Ярославцевой Дмитрия Трефилова Евгения Попова Нары Сагателян Наталии Карпач

Дизайн и сведение VR-шутера

Выступление Александра Хилько на форум игрового звука об озвучивании VR-шутеров и связанных с этим нюансах. Слушатели смогли посмотреть проект Wwise, уровень с аудиогеометрией в Unity, подход к работе с референсом и многое другое. Хилько.рф Таймкод 00:00 — Вступление 01:14 — Об игре 04:01 — Демонстрация игры 06:26 — Цели в звуке 09:22 — Анализ референса 14:26 — Демонстрация примеров 22:09 — Результат использования референса 23:57 — Особенности сведения 24:40 — Дифракция и окклюзия в игре 27:01 —

Почему в Аркейн крутой звук

В новом выпуске блога "Хилько о звуке для взрослых" смотрите подробный разбор саунд-дизайна в мультсериале Аркейн. Создатели сериалы уделили много внимания деталям в том числе и в звуке, что делает этот мульт отличным примером для подражания для саунд-дизайнеров. Хилько о звуке для взрослых Таймкод 00:00 — Вступление 01:30 — Демонстрация оружия 01:44 — Про задачу 02:08 — Эмбиент в референсах 04:35 — Обзор Wwise проекта 05:00 — Слой ветра 06:30 — Птицы 11:12 — Насекомые 14:14 — Подключаем звуки к

Легендарная мелодия Futurama

Открывающие сцены любимых мультсериалов — это отдельный вид искусства. Сколько приятный и тёплых воспоминаний дарят ставшие уже родными кадры и заученные наизусть мелодии. Смотрите в новом видеоэссе небольшой экскурс в историю мелодии сериала Futurama, ставшей легендарной среди поклонников мульта. Таймкод 00:00 — Вступление 01:47 — Музыка для Симпсонов 06:39 — После Симпсонов 09:15 — Музыка для Футурамы 12:10 — В чем сила вступительной музыки?

Как войсоверы погружают в мир игры на примере Hellblade II

Трудно представить современные игры без голосовой озвучки. Озвученные профессиональными актерами персонажи воспринимаются живее, за них хочется переживать и с ними интересно взаимодействовать. Предлагаем к просмотру небольшое видеоэссе о важности войсоверов в играх на примере Hellblade II.

Звукология #8. Круто звучащее демо в жанре Sci-fi. Игра The Alters

Разбор звука от куратора школы Кузьмы Богданова в свежем демо игры The Alters. Сай-фай выживач уже звучит отлично: стильные футуристические звуки, проработанные эмбиенты и передвижения персонажа. Все это в купе с завораживающими видами чужеродной планеты и эффектными кат-сценами определённо заслуживает внимания.

Звукология #7. Иммерсивный звук Царства Падальщиков

Новое видоэссе от команды XSSR Academy о превосходном мультсериале Царство Падальщиков. Чем же удивил сериал помимо красочной картинки? Как музыка подчеркивает настроение и эмоциональные моменты в сюжете?

6 фильмов с крутым саунд-дизайном. Как звук делает кино

Звуковой дизайн для кино, разительно отличается от игрового: отсутствует информативность и интерактивность, абсолютно все начиная с музыки и заканчивая шумооформлением, работает на картинку и задумку режиссёра. Смотрите в новом ролике подборку фильмов с наиболее интересным звуком, в которых вы наверняка сможете найти новые идеи для своего саунд-дизайна. Таймкод 00:00 — Вступление 01:40 — Фильм №1 03:29 — Фильм №2 05:34 — Фильм №3 08:03 — Фильм №4 11:24 — Фильм №5 13:36 — Фильм №6 15:35 — Заключе

Художественный звук в Scorn

Звук в Scorn можно по праву считать художественным. Саунд-дизайнеры смогли с помощью звука погрузить игроков в атмосферу хоррора и рассказать историю мира-оболочки. Благодаря чему это удалось сделать и почему звук в этой игре выдающийся, смотрите в ролике от Александра Хилько. Полная статья о звуке в Scorn