К содержимому

Мнения экспертов

23 материалов

Работа в игровом аудио в 2026 году

Работа в игровом аудио в 2026 году: что показал анализ 142 вакансий Этому исследованию я доверяю не только из-за масштаба выборки. Я лично знаю Брайана Шмидта - автора материала, основателя и исполнительного директора GameSoundCon. Он много лет работает в индустрии игрового звука и регулярно собирает данные о профессии, технологиях и рынке труда. Поэтому перед нами не набор субъективных советов, а попытка посмотреть на реальный спрос через тексты опубликованных вакансий. Мы не стали переводить о

Главное - не звук: как создать комфортную студию для работы со звуком

Александр Хилько Привет! Совсем недавно я закончил очередной студийный проект и теперь с удовольствием работаю из нового кабинета. Сам процесс - подготовка, выбор материалов, просчёт необходимых вложений - натолкнул меня на мысль, что с подобными вопросами рано или поздно сталкивается каждый, кто серьёзно работает со звуком. За мой более чем пятнадцатилетний опыт я сменил немало студийных помещений: от специально спроектированных и построенных студий с полноценными акустическими замерами до небо

Первый форум аудиодизайнеров игр

9 ноября пройдет первая конференция специалистов игрового звука Sound Event Forum в Москве. На событии соберутся саунд-дизайнеры, композиторы и аудиодизайнеры из крупных игровых студий Lesta Games, Car X, FX Games и многих других. Присоединяйтесь к знаковому событию в мире игрового звука! Официальный сайт мероприятия

Выпускник в фокусе: Данил Балашов

ВЫПУСКНИК В ФОКУСЕ ДАНИЛ БАЛАШОВ беседовала Майя Сопунова Из стен XSSR Academy вышел не один десяток крутых специалистов в области звука. Кто-то нашёл работу в студиях, других трудятся над инди-проектами, некоторые носят гордое звание фрилансера. Но всех ребят, тех, кто выпустился или ещё проходят обучение, объединяет одно - страсть к звуку и играм! Живой пример этому Данил Балашов — технический саунд-дизайнер Owlcat Games. Мы побеседовали Данилом о пути в игры и звук, сложностях труда в динамич

Итоги 2023 в XSSR Academy

Под занавес года подводим итоги в школе звука XSSR Academy. Расскажем, что успели сделать, реализовать и каких добились успехов за этот насыщенный год. Приятного просмотра и с наступающими вас праздниками!

Голосовые модели. Блог Александра Хилько

Фрагмент блога "Хилько о звуке для взрослых" о применении нейросетей в звуковом продакшене. Наиболее актуальным является создание голосовых моделей с помощью искусственного интеллекта. Смотрите в ролике: каковы нюансы такого подхода, какие есть минусы, как их можно исправить и насколько широка область применения голосовых моделей? Созданию голосовых моделей с применением последних технологий нейронных сетей вполне реально научиться на плафторме Точка Звука. На мини-курсе "Создание голосовых моде

Создание голосовых моделей

Как специалисты в сфере аудио, команда XSSR Academy и Точки Звука постоянно изучает новые подходы к реализации самых непростых задач. Одним из таких направлений является работа с искусственным интеллектом в сфере аудио.С каждым днём появляется всё больше прикладных возможностей использования нейросетей при работе со звуком. Плагины, различные сервисы и, конечно же, синтезаторы речи. Именно машинному обучению модели человеческого голоса и посвящён новый уникальный курс “Создание голосовых моделей

Инди-альманах проектов с участием выпускников

Инди-альманах проектов с участием выпускников В нашем блоге мы часто рассказываем о выпускниках школы, которые работают в крупных игровых студиях: Алексее Авдотейко, Евгении Суховее или Виталии Дерновом. Но помимо ААА-проектов, многие из ребят заняты в инди-проектах, где зарабатывают необходимый опыт и игру себе в портфолио. Мы попросили наших выпускников поделиться сложностями и прелестями озвучивания небольших проектов, а заодно посмотреть, во что интересное можно поиграть — от хорроров до паз

Звук в изометрии. Блог Александра Хилько

Хотим познакомить вас с очередным выпуском блога аудиодизайнера и основателя XSSR Academy Александра Хилько. На этот раз пытаемся разобраться, как лучше реализовать "считывание" звуков для изометрический камеры. Такая техника пригодиться при озвучивании пошаговых стратегий или дьяблоподобных игр. Хилько о звуке для взрослых

Интервью с основателем AP Sound Capture Андреем Филипповым

Интервью с основателем AP Sound Capture Андреем Филипповым AP Sound Capture youtube social social Беседовала Майя Сопунова Микрофоны — это один из основных инструментов саунд-дизайнеров. Чтобы создать желаемый и уникальный звук для своих проектов будь то фильм, видеоигра или реклама, аудиоспециалистам необходимо записывать много собственного материала. Запись диалогов, звуковых эффектов и фоновых шумов помогают оживить звуковую картину и сформировать собственное неповторимое звучание. Начинающем

Блог Хилько о звуке для взрослых

Предлагаем посмотреть один из эпизодов личного блога основателя XSSR Academy и аудиодизайнера Александра Хилько. Здесь в свободной и доступной форме рассказывается о разных звуковых системах, подходах, исследованиях и конечно игровом звуке. Читайте и смотрите о звуке для взрослых! Хилько о звуке для взрослых

Выпускник в фокусе: Алексей Авдотейко

ВЫПУСКНИК В ФОКУСЕ АЛЕКСЕЙ АВДОТЕЙКО Игры сегодня — это многомиллиардная индустрия с колоссальными объёмами продакшена, в которой работают сотни тысяч человек. Это уже сла́бо напоминает сообщество программистов-энтузиастов конца XX века, когда персональные компьютеры и игровые приставки только входили в постоянный обиход простых пользователей, а количество игровых проектов можно было пересчитать по пальцам. Разработка не стоит на месте, появляются новые инструменты, целые направления и модные жа