Команду преподавателей XSSR Academy объединяет то, что в ней собрались профессионалы, настоящие фанаты своего дела, стремящиеся поделиться с учениками своим уникальным опытом и обширными знаниями. Преподаватель Дмитрий Мигаль ведёт в академии курсы "Саунд-дизайн для игр и видео", "Интерактивный звук и аудиодвижки", а также собственный авторский курс “Работа со звуком в Unreal Engine 5”. И при этом умудряется совмещать это с полноценной работой аудиодизайнера в Lesta Studio! Мы расспросили Дмитрия, как ему удаётся быть востребованным специалистом и первоклассным преподавателем одновременно, и в чём его секрет.
Мой рабочий день начинается в 8 утра с проверки домашних заданий наших любимых студентов. В 10 утра я уже на утреннем синке аудиокоманды в Lesta Studio. Мы коротко и ёмко отвечаем на три вопроса: что я сделал вчера, что я планирую сделать сегодня и с какими трудностями я столкнулся. После такой «сверки часов», мы можем поговорить и на личные темы. Потом мы расходимся для выполнения текущих задач. В течение рабочего дня могут быть ещё созвоны для синхронизации работы между отделами. Когда работаешь в большой компании, особенно важно, чтобы все чётко понимали, куда движется проект.
У меня большой опыт работы на телевидении, там я работал на нескольких проектах сразу и научился быстро переключаться между задачами и проектами, не теряя при этом темп и качество работы. К тому же работа в Lesta Studio и в школе, как сообщающиеся сосуды: прокачивая свои навыки в игровом звуке во время работы над проектами Lesta, я одновременно расту и как преподаватель, ведь я могу потом передать знания студентам на занятиях и мастер-классах. В то же время некоторые работы студентов подталкивают меня к решению какой-либо рабочей задачи.
« Работа в Lesta Studio и в школе, как сообщающиеся сосуды: прокачивая свои навыки в игровом звуке во время работы над проектами Lesta, я одновременно расту и как преподаватель, ведь я могу потом передать знания студентам на занятиях и мастер-классах. В то же время некоторые работы студентов подталкивают меня к решению какой-либо рабочей задачи. »
Мне нравится создавать звуковые картины новых миров. А если подробнее, то тот горизонт возможностей, которые открывает перед тобой работа над озвучкой компьютерной игры, безграничен, мало того, что необходимо создавать уникальные звуки, применяя различные техники обработки аудиосигнала и лееринга, написание музыки, так ещё необходимо быть технически подкованным специалистом и также прокачивать и эту экспертизу. Собственно это и подтолкнуло меня в своё время перейти в эту сферу, так как на телевидении я упёрся, так сказать, в стеклянный потолок и не видел перспектив для своего роста, в то время как игры предоставили мне просто бесконечные возможности для развития.
Работая с выдающимися режиссёрами и креативными продюсерами федеральных каналов, я не только выучил азы драматургии, но и научился усиливать звуком драматургию аудиовизуального произведения, подчёркивать музыкой эмоциональное состояние героя и чувствовать тот момент, когда нужно сбавить темп и давать зрителю отдохнуть. Это здорово мне помогает в работе с саунд-дизайном.
Конечно, я всегда нахожусь в процессе самообразования. Есть такое явление как «инфляция навыков» - это, по сути, снижение уникальности и ценности знаний и умений во времени. Если раньше аудио-дизайнеру достаточно было знать только аудиодвижки, то сейчас в вакансиях всё чаще мы видим в желаемых навыках знание одного или нескольких игровых движков, например, Unreal Engine. Думаю, что через пару-тройку лет этот пункт уже будет обязательным для того, чтобы получить работу в ААА-проекте.
« Есть такое явление как «инфляция навыков» - это, по сути, снижение уникальности и ценности знаний и умений во времени. Если раньше аудио-дизайнеру достаточно было знать только аудиодвижки, то сейчас в вакансиях всё чаще мы видим в желаемых навыках знание одного или нескольких игровых движков, например, Unreal Engine. »
Несколько лет назад, когда я находился в поиске работы, я решил усилить своё резюме знанием игрового движка. Для изучения я выбрал Unreal Engine, потому что тогда он стремительно набирал популярность. Unreal Engine привлёк меня своей нативной звуковой системой и визуальным языком програмирования Blueprint. Я убедился, что в Unreal Engine можно озвучивать игровые проекты без применения аудиодвижков. А когда вышла пятая версия движка, в нём появился компонент metasound. Он усилил звуковую систему, дав более гибкие средства для настройки звука. И самое главное, появилась возможность собирать процедурно-генерируемые системы методом реверс-инжиниринга, создавая синтезаторы различной степени сложности. В грядущем обновлении Unreal Engine 5.1 появится много важных обновлений звуковой функциональности. Можно быть уверенным в том, что звуковая система Unreal Engine будет развиваться и набирать вес.
Настоящий профессионал должен владеть широким инструментарием, чтобы грамотно подбирать систему для решения задачи. Главное, не бояться такого большого количества программ. Если начинаешь изучать их от простой к сложной, то сам не замечаешь, как быстро увлекаешься этим процессом. К тому же большинство программ по своей сути очень похожи, отличаются друг от друга только некоторыми фичами. Самое трудное – это начать!
Дисциплина всегда сильнее мотивации. Поставьте перед собой цели, наметьте план и как ледокол неуклонно двигайтесь к своей цели.
Untitled Goose Game! Эта игра подарила мне несколько незабываемых вечеров с моей любимой женой. Мы играли за гусей, которые наводили суету в небольшой английской деревушке.
Спасибо Дмитрию за увлекательный разговор. Действительно, профессия аудиодизайнера это ко́мплексное и технически-сложное направление, которое требует большого вклада труда и ваших сил. Тем ценнее ваш вклад в освоение будущей профессии. Так что желаем успехов и удачи!
Онлайн-курс разработан для освоения создания звуковых систем для игр с использованием нативной аудиосистемы Unreal Engine 5.
Вы узнаете, как c помощью базового функционала имплементировать звук в игровую сцену, освоите основные методы работы с Blueprints и создание систем процедурно генерируемого звука для игровой сцены. Также вы на практике освоите особенности работы со звуком пары Wwise + Unreal Engine 5.
Результатом ваших трудов по окончании станет итоговая работа, которую вы смело можете использовать для портфолио.
Онлайн-курс разработан для освоения создания звуковых систем для игр с использованием нативной аудиосистемы Unreal Engine 5.
Вы узнаете, как c помощью базового функционала имплементировать звук в игровую сцену, освоите основные методы работы с Blueprints и создание систем процедурно генерируемого звука для игровой сцены. Также вы на практике освоите особенности работы со звуком пары Wwise + Unreal Engine 5.
Результатом ваших трудов по окончании станет итоговая работа, которую вы смело можете использовать для портфолио.