Предлагаем с головой окунуться в мир задорных анимационных роликов и послушать озвучку от участников курса "Введение в саунд-дизайн".
Почему при создании студии важно думать не только об акустике и мониторах, но и о комфорте, рабочей среде, кондиционировании, электрике и реальных задачах специалиста по звуку.
Выступление Александра Хилько на форум игрового звука об озвучивании VR-шутеров и связанных с этим нюансах. Слушатели смогли посмотреть проект Wwise, уровень с аудиогеометрией в Unity, подход к работе с референсом и многое другое.
Игра Somerville демонстрирует множество современных подходов в звуковом дизайне, активно используя трендовые эффекты, вокодеры и сатураторы. С точки зрения эстетики Somerville очень близка к серии Arcane, что явно указывает на определённое вдохновение. В общем концептуальном решении игра выглядит крайне интересной и продуманной.
Запись мастер-класса с профессиональными аудиодизайнерами Дмитрием Мигалём и Александром Хилько о том, как озвучивают игры: от подготовки контента до тестирования в игровом прототипе. Все этапы озвучки игры рассматриваютс на основе доступного ассета Unity 2D Game Kit в связке с аудиодвижком FMOD Studio.
Игра Somerville демонстрирует множество современных подходов в звуковом дизайне, активно используя трендовые эффекты, вокодеры и сатураторы. С точки зрения эстетики Somerville очень близка к серии Arcane, что явно указывает на определённое вдохновение. В общем концептуальном решении игра выглядит крайне интересной и продуманной.
Игра Pioner от отечественных разработчиков успела наделать шуму. Нам же интересно, как всё это звучит. В ролике мы поиграли и поделились своим мнением о проделанной работе аудиокоманды GFA Games.
Игровой саунд-дизайн - это не просто эффектные записи арбузов, капусты и странных микрофонов. На примере выпускников XSSR разбираем, как за внешней зрелищностью профессии стоит системное мышление, работа с аудиодвижками, слоями звука и поведением игрока.
9 ноября пройдет первая конференция специалистов игрового звука Sound Event Forum в Москве. На событии соберутся саунд-дизайнеры, композиторы и аудиодизайнеры из крупных игровых студий Lesta Games, Car X, FX Games и многих других. Присоединяйтесь к знаковому событию в мире игрового звука!
В новом выпуске блога "Хилько о звуке для взрослых" смотрите подробный разбор саунд-дизайна в мультсериале Аркейн. Создатели сериалы уделили много внимания деталям в том числе и в звуке, что делает этот мульт отличным примером для подражания для саунд-дизайнеров.
В этом видео мы углубимся в тему реверс-инжиниринга звука и рассмотрим возможности такого подхода к созданию звуков. На практическом примере с использованием анализа и синтеза, создадим звук дождя и используем в проекте Wwise.
В этом видео мы углубимся в тему реверс-инжиниринга звука и рассмотрим возможности такого подхода к созданию звуков. На практическом примере с использованием анализа и синтеза, создадим звук дождя и используем в проекте Wwise.
В новом ролике аудиодизайнер Александр Хилько за ограниченное время переозвучивает фрагмент геймплея шутера Hell Over Me, участника конкурса IGRA 2024. Главная цель - показать, как с помощью звука можно создать полноценный канал для восприятия игроком и улучшить игровой опыт.