Даты проведения следующих групповых онлайн-курсов XSSR Academy:

Для того, чтобы не пропустить набор на курсы мы подготовили для вас телеграм-бота, в котором будет вся актуальная новостная информация!

https://t.me/INFO_XSSR_bot

XSSR Academy - это онлайн-школа аудио-дизайна и электронной музыки.

В XSSR Academy обучение проводится дистанционно, поэтому все, что необходимо для занятий в нашей школе - компьютер и интернет.
XSSR Academy основана в 2010 году. За это время мы работали с русско- и англоговорящими студентами из России, стран СНГ, а также из США, Европы и даже Австралии. Наши выпускники занимают должности в таких известных компаниях как Wargaming, Blackwood Games, Azur Games, у некоторых студентов есть свои музыкальные лейблы.

Сегодня в нашей школе проходят обучение не только начинающие, но и более опытные музыканты, звукоинженеры и саунд-дизайнеры. Мы сформировали программу обучения таким образом, что она легко адаптируется под любой уровень знаний. Занятия проходят в группах из 20 человек в формате двухчасовых онлайн-встреч раз в неделю, где каждый студент может задать вопрос преподавателю. Кроме основных занятий для студентов школы проводятся стримы - факультативные встречи, углубленно раскрывающие темы курса, которые наиболее интересуют студентов. Студенты получают постоянную поддержку преподавателя и куратора, а также подробные разборы своих домашних заданий с указанием “слабых мест” и рекомендациями к их исправлению, что гарантирует комфортное обучение и наилучший результат.

Наши выпускники работают в:

Отзывы наших студентов

Дмитрий Мигаль

Аудио-дизайнер

Wargaming (игра World of Tanks )

За последние два года я прошел в XSSR Academy несколько курсов: “Создание музыки для игр и видео”, “Саунд-дизайн для игр и видео”, “Интерактивный звук и аудиодвижки”, “Реверс-инженеринг и синтез”. За это время я не только приобрел необходимые навыки для работы саунд-дизайнером, но и нашел много друзей и единомышленников, которые так же как и я профессионально занимаются звуком.

Но самое главное то, что благодаря курсам XSSR Academy я смог создать конкурентоспособное портфолио и начать работать в индустрии.

Илья Терещук

Аудио-дизайнер

Wargaming (игра World of Tanks )

Благодаря обучению на курсах я успешно сделал тестовую работу на высоком уровне и попал в компанию Wargaming на AAA-проект World of Tanks на должность аудио-дизайнера.

Школу XSSR Academy я выбрал по рекомендации. Я являюсь профессиональным музыкантом и преподавателем по ударным инструментам, и искал себе реальные, профессиональные курсы не только с теоретически подкованными, но и с практикующими педагогами, которые помогут мне перепрофилироваться и получить необходимые знания. Опыта в онлайн обучении у меня не было, поэтому к такому формату изучения материала я относился с небольшим волнением. Но уже на первом занятии благодаря уникальной, теплой и дружелюбной атмосфере со стороны куратора, педагога и однокурсников я не сомневался, что сделал правильный выбор.

Последовательно выстроенная (по принципу от простого к сложному) и продуманная программа помогла подробно изучить каждый элемент курса, а закрепляющие домашние задания с индивидуальными фидбеками от педагога помогли на практике усвоить изучаемый материал. Одной из отличительных черт является комьюнити из студентов и выпускников школы, которые и после обучения продолжают общаться, коллаборировать и помогать друг другу. Резюмируя, могу сказать что курсы полностью оправдали мои ожидания, а знания, которые я получил благодаря обучению на курсах помогли мне успешно сделать тестовую работу на высоком уровне и попасть в компанию Wargaming на AAA-проект World of Tanks на должность аудио-дизайнера.

Алексей Беляев

Ведущий саунд-дизайнер

Wargaming (игра World of Tanks Blitz)

Придя на курсы «Cаунд-дизайн для игр и видео» и «Интерактивный звук и аудиодаижки», я имел многолетний опыт создания музыки, но о саунд-дизайне в играх имел лишь поверхностное представление. После успешного окончания двух курсов, у меня появились комплексные знания и необходимые навыки, которые помогли мне устроиться на работу в ААА студию, быстро влиться в процесс разработки и руководства существующими и новыми проектами. 

Эффективность курсов, по моему мнению, заключается в живом общении с преподавателем, возможности в любой момент задать вопрос, доступном изложении материала и в наглядных примерах, которые создаются с нуля прямо на занятиях. 

Но самая главная особенность это домашние задания, которые теорию превращают в практику и личный опыт. Именно домашние задания и фидбэк помогли мне освоить новые техники и разобраться с проблемами и вопросами, непременно возникающими при создании и имплементации звука. Более того, из успешно выполненных домашних заданий можно сформировать отличное разножанровое портфолио, которое лучше всего продемонстрирует ваши умения и навыки. 

Обучение в XSSR Academy отлично подойдёт тем, кто хочет сделать огромный шаг в профессиональном развитии и ищет трамплин для своей карьеры. Однозначно рекомендую!

Кирилл Мальченко

Саунд-дизайнер

Blackwood Games (игра Warface)

Благодаря курсам "Интерактивный звук и аудиодвижки" и "Саунд-дизайн для игр и видео" я получил комплексное понимание как работает звук в видеоиграх, а так же научился имплементировать и настраивать звуковые эффекты внутри игрового прототипа. Советую всем тем, кто хочет научиться профессионально работать с игровым звуком.

Максим Шелковский

Саунд-дизанер

Wargaming (игра World of Tanks Blitz)

Курс «Интерактивный звук и аудиодвижки» был большим скачком вперед в моей профессиональной карьере. До обучения я занимался созданием ассетов для различных игровых проектов. Благодаря курсу, профессиональному и индивидуальному подходу преподавателей я научился самостоятельно создавать звуковые системы различной сложности в wwise и fmod, понял принципы оптимизации и изучил Unity, что в совокупности с моими предыдущими навыками в области саунд-дизайна позволило мне сразу после курса получить хорошую должность в крупной студии, которая занимается разработкой мобильных игр. А в настоящее время я саунд-дизайнер в Wargaming.

Артем Верхолетов

Саунд-дизанер

Wargaming (игра World of Tanks Blitz)

Выбирая между школами, я выбрал XSSR Academy, потому что занятия проходят в режиме реального общения и взаимодействия, а ДЗ проверяет именно преподаватель. Что немаловажно все преподаватели – профессионалы, работающие в индустрии.

По прошествии времени могу сказать, что мне особо понравился их подход к обучению, где один из главных принципов - анализировать и создавать дизайн, используя любые инструменты. После окончания курсов ты непросто становишься выпускником, а продолжаешь быть участником сообщества. Общение продолжается на стримах и в чатах, в которых ребята делятся актуальными новостями, а также помогут найти  ответы на возникающие вопросы.

Пройдя бОльшую часть курсов школы, я получил необходимые навыки, которые позволили мне стать конкурентно способным специалистом. И уже через несколько месяцев после обучения мне удалось найти работу в крупной компании.

Иннокентий Седов

Аудио-дизанер

1C Games Studios (игра Калибр)

В школе XSSR Academy я проходил курс “Интерактивный звук и аудиодвижки“. У меня уже был многолетний опыт создания звука для линейных медиа, но я не имел представления о том, как создаётся звук для интерактивных проектов. Благодаря грамотной структуре курса, интерактивности на занятиях и подробному фидбэку по домашним заданиям я получил хороший фундамент, изучил основы движков и научился создавать различные звуковые системы. Особенно ценным мне кажется личный опыт преподавателя, так как многие вещи можно узнать лишь методом проб и ошибок. Этот курс помог мне поменять направление в своей карьере и практически сразу после окончания устроиться саунд-дизайнером на крупный ААА проект.

Александр Горячев

Саунд-дизанер

Wargaming

О XSSR Academy я знал давно и думал о том, что когда-нибудь пойду учиться на имплементацию, потому что эта тема была для меня совсем неизвестной. Но пошёл я учиться спустя несколько лет после того, как об этом подумал. Так получилось, что у меня совпало желание пойти учиться, время и набор на курс. Могу сказать, что это было очень правильное решение. Уже спустя полгода после обучения меня взяли на работу в компанию Wargaming. Я очень доволен всем процессом обучения и то как он построен, всё информативно, понятно преподносится и всегда можно вернуться к теме, получить комментарии и помощь. Это ценно. Но ещё одна важная вещь для меня - когда помимо профессионализма, присутствуют простые человеческие качества, которые создают здоровую комфортную обстановку для работы или обучения. Здесь как раз было и то и другое, поэтому даже какие-то сложные моменты легче преодолевались.

Что касается личной ответственности - ещё перед началом учёбы, я осознанно решил, что выходные будут полностью отданы в первую очередь домашним заданиям. Я не ходил тусить, в бары по выходным, пока у меня не будет сделана домашка. Но я рад, что приоритизировал этот момент. После имплементации сразу пошёл на реверс-инжиниринг. В итоге я супер доволен, и несмотря на некоторый опыт, я смог научиться ещё многим крутым вещам, мозг взрывался местами, но это было очень круто! Спасибо ребятам за обучение и хорошее человеческое отношение. Желаю вам дальнейших успехов и высот! Спасибо вам большущее

Виталий Дерновой

Аудио-дизайнер

Wargaming (игра World of Tanks )

Прекрасней звука как явления — может быть лишь процесс его создания.

Несколько лет я занимался саунд-дизайном линейных медиа, при этом аудио в играх постоянно вызывало во мне нездоровый интерес. Я был приятно удивлён, когда нашёл канал XSSR Academy, в первую очередь мне важно, чтоб было приятно и интересно слушать. Занятия на курсе проходят как одно мгновение, крайне полезной информации предостаточно, а домашние задания не забирают слишком много времени, при этом крепко оседают в памяти уже в качестве навыков и способностей, которые с каждым занятием мы совершенствовали. Обратная связь по каждому выполненному заданию помогала понять свои слабые места, как технические, так и художественные.

По итогу курса в моём портфолио появился полноценный проект, а главное знания аудиодвижков и принципов работы с игровым аудио, благодаря чему я успешно выполнил тестовое задание и был приглашён в компанию Wargaming на роль аудио-дизайнера проекта World of Tanks.

Виктор Яшин

Аудио-дизайнер

Wargaming (World of Tanks)

На курсы XSSR Academy  я пришёл, решив, что в своей единственной жизни нужно заниматься тем и работать там, где смогу реализовывать себя максимально эффективно и делать то, что больше всего нравится. И ещё за несколько дней до начала первого курса уволился с завода. Заступил как чистый музыкант и ещё не знал на тот момент, к чему меня в итоге приведёт эта дорога. Но твёрдо решил, что сферой будет геймдев.

Прошёл курсы по созданию музыки для игр и видео, музыкальной теории, а затем по саунд-дизайну для и интерактивному аудио и аудиодвижкам. И вот тут я посмотрел на работу со звуком в совершенно новом для себя измерении. Наши замечательные преподаватели и кураторы открыли для меня совершенно новый мир.

Каждое занятие было удивительно долгожданным. Новая информация была той пищей, что утоляла мой интеллектуальный голод. И эта пища была приготовлена настоящими мастерами своего дела "мишленовского" уровня. Да ещё подавалась в форме онлайн-общения, а не в виде предзаписанных уроков, что позволяло наслаждаться должным уровнем вовлечённости и вовремя задавать интересующие вопросы. На работу над домашними заданиями тратил практически всё свободное время, так как было очень интересно их выполнять и ощущать тот самый рост, ради которого всё это затевал.

В итоге, внимательно вняв рекомендациям преподавателей, бывших выпускников XSSR Academy и общаясь в нашем ламповом сообществе, я создал портфолио, которое позволило мне устроиться аудиодизайнером в Wargaming на проект World of Tanks.

Алексей Авдотейко

Аудио-дизайнер

Saber Interactive

У меня получилось осуществить свою мечту - теперь я работаю аудиодизайнером в Saber Interactive.

Случилось так, что я поставил себе цель попасть в геймдев. А точнее, переквалифицировать свой опыт звукорежиссёра, линейного саунд-дизайнера и композитора в игровую сферу. Спросив всё это у гугла, я начал общение с различными представителями школ и курсов, которые учат игровому звуку.

Первого письма от куратора XSSR Academy Ланны Вревской было достаточно для того, чтобы я сказал "ДА" XSSR. Она не стала предлагать тот или иной предзаписанный курс, вынуждать взять несколько - “ведь именно только так, я получу всё, что мне нужно”). Ланна спросила у меня, какую я ставлю себе цель и попросил расписать мой опыт, чтобы на основе этих пожеланий подобрать действительно подходящий мне курс. Курс, на котором я не буду проходить те вещи, которые уже знаю. А тот, что будет мне по-настоящему интересен и научит меня новому - сделает на шаг ближе к моей цели.

Такой индивидуальный подход оказался присущ всему XSSR Academy. На лекции всегда можно и нужно задать вопрос. У тебя есть развёрнутый фидбэк по своей домашней работе. Есть возможность поучиться у специально приглашённых профессионалов из индустрии. Можно обсудить волнующие тебя проблемы или задать свой вопрос на традиционных пятничных стримах. Или найти ответы и поддержку в дружелюбном чатике выпускников и студентов, которое насчитывает сейчас более 300 человек.
В XSSR Academy я прошёл курсы "Интерактивный звук и аудиодвижки" и "Реверс-инжиниринг и синтез". И на этом не собираюсь останавливаться!
В итоге я обрёл не только новые знания и навыки, но и прекрасное сообщество таких же "больных" людей, для которых хороший звук непустые слова!

Алексей Гузанов

Технический аудио-дизайнер

Mundfish (игра Atomic Heart)

Проходил курс “Интерактивный звук и аудиодвижки” желая понять, как работает звук в играх, чтобы делать круто и люди играя кайфовали и от звучания игры тоже. Пришёл на курс с нулевыми знаниями о коде, принципах работы в движке и его взаимодействием с аудиодвижками, умел только в звук. За курс получил необходимые азы понимания С# и Unity, и очень объёмный и внятный разбор работы в FMOD и Wwise. И самое важное - это переданный личный многолетний опыт кураторов о всяких “подводных камнях“, возможностях неординарного использования инструментария и разных фишечках выработанных или найденных за период работы в этой сфере. В итоге информация так хорошо усвоилась, что моей курсовой работой стала самописная на C# система окклюзии/обструкции и дифракции звука. Через несколько месяцев после обучения я устроился работать над игрой Atomic Heart.

Дмитрий Наделяев

Ведущий саунд-дизанер

Azur Games

До XSSR Academy у меня был лишь небольшой начальный опыт в написании музыки. Я удачно начал обучение и все интересующие меня курсы шли друг за другом: “Создание музыки для игр и видео“, “Саунд-дизайн для игр и видео“, “Интерактивный звук и аудиодвижки” и “Ревёрс-инжениринг и синтез“. Очень интенсивное обучение позволило мне наработать хорошие навыки и стать подготовленным специалистом.
Уроки проводятся в живую, что позволяет в реальном времени задавать интересующие вас вопросы и получать на них своевременный ответ. А если их не заметит Александр, то добрый и отзывчивый куратор Ланна всегда поможет вам. Домашние задания сильно прокачивают скилл, над многими из них приходилось долго потеть (Особенно по интерактивному звуку и аудиодвижкам), но финальный результат того стоил.
В итоге я смог получить хорошую должность в игровой студии, занимающейся созданием мобильных игр.

Мария Назарова

Технический саунд-дизайнер

Playrix

Обучение в XSSR Academy затягивает. Я прошла курсы по саунд-дизайну, интерактивному аудио, реверс-инжинирингу и сведению. За два месяца после окончания курсов удалось найти работу в крупной компании. Надеюсь, что испытательный период пройдёт успешно и я смогу развиваться в гейм аудио.
Хочу сказать спасибо нашим преподавателям Александру Хилько и Сергею Комару за доступные объяснения и внимательность к ученикам. Курсы полностью оправдали ожидания глубиной подачи материала и подробными фидбеками по домашним заданиям. Также большая благодарность куратору Ланне Вревской за создание ламповой атмосферы и заботу о студентах.
Считаю, что мне очень повезло учиться в этой школе.
Всем удачи!

Алексей Ваулин

Композитор и Технический саунд-дизайнер

AK Audio

Благодаря курсам XSSR Academy я смог превратить свое хобби в профессию сменив за год работу с программиста 1С на композитора и саунд-дизайнера! Учебные курсы XSSR это структурированная информация с четкой направленностью без “воды” от людей, которые не один год профессионально работают в индустрии геймдева. В зависимости от ваших целей и приложенных усилий у вас по результатам каждого курса может быть полноценное портфолио в выбранной области, которое вы сможете использовать как на рынке фриланса, так и в работе по найму!

Юлия Можарова

Саунд-дизайнер

Murka Games

В XSSR Academy я прошла 4 курса и от обучения у меня остались только положительные впечатления. На курсы я пришла с какими то базовыми и отрывистыми знаниями, которые не совсем понятно было как правильно применить, но после обучения я почувствовала как значительно выросли мои профессиональные навыки, появилась уверенность в своих знаниях и умениях и благодаря этому я смогла устроится в крупную игровую компанию.

Плюсы такого онлайн-обучения состоят в том, что ты не выискиваешь по крупицам нужную информацию в интернете, а получаешь уже готовые знания, проверенные профессионалом на своем опыте, таким образом экономишь свое время и идешь по нужному пути. Так же немаловажными являются домашние задания, ведь от их выполнения зависит усвоил ты нужные знания или просто прослушал материал. Здесь они были объемными и довольно непростыми, но благодаря помощи преподавателя, куратора и моих однокурсников все это превратилось в увлекательное путешествие. Атмосфера на курсе очень доброжелательная, все ребята пытаются помочь друг другу и работают на максимум.

Артем Горун

Саунд-дизайнер

Playgendary

Курсом более чем доволен. Для меня важно было, что курс на русском языке и в реальном времени, а не запись трансляций, и всегда можно задать вопрос. Ознакомился с азами программирования на С# в Unity3d, имплементацией аудио и его настройкой и баланса. В Wwise и Fmod Studio научился создавать сложные аудио подсистемы в виде смены динамической погоды, двигателей, и адаптивной музыки. На курсе так же есть добавочные стримы, на которых можно пообщаться с лектором и коллегами по курсу. Был в восторге от содержательного последнего урока про баланс и настройку звука от гостя Алексея Томанова (Wargaming WoT audio director). Саша уделяет время на то, чтоб каждому было понятно и показывает на примерах, было что засиживались на час больше в такие моменты, это человеческий подход и уважение к студентам.
До курса я сомневался брать проекты на аудио движках, считал, что не достаточно знаю Wwise и FMOD Studio. После курса я понял, что я чертовски многого не знал.

Ланна Вревская

Саунд-дизайнер, Актриса озвучивания

AK Audio

Я начала работать саунд-дизайнером сразу после окончания курса XSSR Academy, получив предложение работать в студии cаунд-дизайна для видеоигр AK Audio. Пройдя все доступные сейчас курсы школы, могу сказать, что каждый из них стал для меня серьезным открытием и поспособствовал профессиональному росту. Для преподавателей XSSR Academy важнее всего, чтобы студенты стали отличными саунд-дизайнерами, композиторами, продюсерами, поэтому на уроках дается только та информация, которая важна в индустрии. Благодаря занятиям и стримам XSSR Academy мне легко говорить с разработчиками на одном языке, помогать им воплотить их идеи в жизнь и всегда есть, чем их удивить.

Артур Романовский

Саунд-дизайнер

Creative Mobile

Я Романовский Артур, мне 21 год, в 2020 году прошёл два курса в XSSR ACADEMY, до этого момента было лишь огромное желание работать со звуком к видеоиграм. На выходе получил огромную базу практических навыков и много теории. Второе, чему был удивлён - очень ламповая и дружеская атмосфера. Каждую неделю помимо занятий проводились пятничные стримы, на которых можно было и пообщаться, и разобрать все возникшие вопросы. Очень важным плюсом является фидбэк - каждое дз тщательно и внимательно проверялось и описывалось преподавателем с замечаниями, предложениями и пояснениями.Не могу не отметить и куратора Ланну, которая точно так же помогала студентам с решением их проблем. В общем, что я могу сказать - окончил последние курсы я в декабре 2020 и вот уже с марта 2021 работаю саунд дизайнером - не это ли лучший, пускай и индивидуальный, показатель? К слову, на собеседовании аудиопродюсер обратил внимание на мой диплом с курсов и, как выяснилось чуть позже, это тоже сыграло роль при трудоустройстве. Большое спасибо XSSR ACADEMY в общем и Александру Хилько и Ланне Вревской в частности, обязательно вернусь за новыми знаниями!

Данил Балашов

Саунд-дизайнер

WATT (игра One Day More)

Раньше я работал дизайнером интерьеров, а теперь стал саунд-дизайнером на удалёнке.

Игровую индустрию я штурмовал 2 месяца, рассылал портфолио, делал тестовые задания, параллельно учась в XSSR Academy. Сейчас я дистанционно работаю над игрой One Day More в московской студии WATT. 

Опыт, полученный в стенах XSSR Academy, очень помог мне с технической точки зрения и концептуальной. Переход в игровой звук дался непросто – 10 лет до этого я проектировал интерьеры и отдавал этому 90% времени, а в свободные моменты занимался музыкой. Пройдя курс "Сведение и мастеринг"  у Сергея Комара, я стал задумываться о расширении своего аудиоспектра и оказался на курсе по саунд-дизайну, а после перешёл на "Интерактивный звук и аудиодвижки". Сейчас я полностью оставил интерьеры и занимаюсь только игровым звуком, регулярно делаю звук для рекламных агентств.