Блог XSSR Academy

Звук шагов персонажа в Unreal Engine. Фрагмент занятия

Фрагмент занятия из курса "Работа со звуком в Unreal Engine", в котором Дмитрий Мигаль расскажет об озвучивании шагов персонажа при движении по различным поверхностям в Unreal Engine.

Предсведение игрового проекта в Wwise

Мастер-класс ‎посвящен‏ ‎предсведению ‎игрового ‎проекта ‎на ‎примере‏ ‎игры ‎Lunch‏ ‎Hero.

Посмотрим‏ ‎на ‎живой ‎проект ‎Wwise ‎мобильной ‎игры, ‎поговорим ‎про‏ ‎подготовку ‎контента,‏ ‎составление‏ ‎концепта, ‎работу ‎с‏ ‎громкостями, ‎разными‏ ‎устройствами ‎и ‎многое ‎другое.

Как войти в индустрию сэмплов

Интервью Евгения Чигарева с выпускником курса «Музыкальный саунд-дизайн» Кирилл Ульянко aka Y U K I, который в этом году выпустил свой первый сэмпл-пак и сразу попал в топ LoopMasters.

Акустика и построение студии

Мастер-класс от Дмитрия Коршакевича для нашей школы на тему построения студий. Дмитрий расскажет про свой опыт работы, как он начал заниматься расчётами помещений, с какими трудностями сталкивался. Познавательный стрим, на котором можно подчерпнуть интересные моменты, которые помогут облагородить звучание вашей студии и углубят понимание этого вопроса.

Тон Шепарда в саунд-дизайне

Тон Шепарда - это звук, образуемый наложением синусоидальных волн, частоты которых кратны друг другу. Такой звукоряд создает иллюзию бесконечно повышающегося или понижающегося тона, в то время как на самом деле его высота в целом не меняется.

Продвинутые техники сведения и мастеринга

Запись мастер-класса с Сергеем Комаром - микс-инженера таких артистов как Макс Корж, Моргенштерн, Elvira T, ЛСП, Rauf & Faik, Nuteki и многие другие. Из видео вы узнаете продвинутые техники сведения и мастерига, которые помогут добиться мирового звучания в треках!

Топ-7 игр с хорошим звуком

Мы часто в наших видео говорили про хороший звук в играх. Мы решили сделать подборку игр с действительно хорошим звуком и тезисно рассказать, по каким критериям можно понять, что это топовый звук. Эта подборка не чей-то рейтинг, а лично моя субъективная оценка и, возможно, у вас может быть совершенно другой набор игр.

Во время написания сценария для этого ролика я выбирал игры, которые вы могли уже видеть в нашей рубрике “Саунд-дизайнер играет в игры”. В итоге мы выбрали 7 игр, которые мы сейчас с вами разберём.

OTT компрессор на максималках

MO-TT является усовершенствованной версией xFer OTT. Теперь плагин имеет удобный и современный интерфейс, появились разные стили компрессии, сильно проработали функционал клиппинга и добавили возможность выбирать добротность полосы фильтрации для встроенного гибкого кроссовера. Удобные «пред» настройки для быстрого использования и расширенный режим для более детальной настройки.

Саунд-дизайнер играет в Horizon Forbidden West

Десятый эпизод цикла стримов, посвящённых разбору звука различных игр. На этих стримах мы будем вместе с вами играть в игры и анализировать звуковое сопровождение.

Сегодня у нас для разбора игра под названием Horizon Forbidden West от студии Guerrilla Games. Эта студия известна серией игр Killzone и уже, можно сказать, серией Horizon.

Инвестиции в себя и саморазвитие

В этот раз решили немного приоткрыть двери XSSR Academy, а именно показать частично наш внутренний «ламповый» стрим, который могут посещать все участники курсов.

Стрим посвящен очень важной теме — инвестирование в себя, саморазвитию и работе в игровой индустрии в целом.

Топ плагинов для работы со звуком в 2022

Наставник курсов XSSR Academy Евгений Чигарев подготови для вас список самых актуальных плагинов, которые помогут вам в 2022 году работать со звуком быстро и качественно.

Итоговые работы курса "Интерактивный звук и аудиодвижки"

На курсе "Интерактивный звук и аудиодвижки" я с моим коллегой Алексеем Ванчуком, обучаем участников курса собирать свои прототипы в Unity и озвучивать их базовыми средствами игрового движка или используя аудиодвижки, такие как FMOD Studio и Wwise. За 12 занятий многие студенты проходят путь от первой в своей жизни строчки кода до играбельного и полностью озвученного игрового прототипа с использованием множества звуковых систем.

Саунд-дизайнер играет в Far Cry 6

Девятый эпизод цикла стримов, посвящённых разбору звука различных игр. На этих стримах мы будем вместе с вами играть в игры и анализировать звуковое сопровождение.

Сегодня у нас для разбора игра под названием Far Cry 6.

От виртуозов интегральных схем до живого оркестра. Музыка в играх с 1970-х до 2000-х. Часть II

От виртуозов интегральных схем до живого оркестра. Музыка в играх с 1970-х до 2000-х. Часть II

80-е были десятилетием различных технических прорывов. О самых ярких моментах этой эпохи читайте во второй части нашего увлекательного путешествия!

Разбор звука и музыки в игре Hades

Разбор звука и музыки в игре Hades

Детальный разбор и анализ звука и музыки в одной из лучших игр 2020 года

От виртуозов интегральных схем до живого оркестра. Музыка в играх с 1970-х до 2000-х. Часть I

От виртуозов интегральных схем до живого оркестра. Музыка в играх с 1970-х до 2000-х. Часть I

Игровые плейлисты на Spotify и других стриминговых платформах. Ежегодные фестивали игровой музыки. Различные награды и своеобразные “оскары” за звук в играх. Именно так сегодня выглядит музыкальная “сторона А” игровой индустрии. Но в самом начале всего этого была тишина...

Воспроизведение звуковых событий FMOD в Unity

Воспроизведение звуковых событий FMOD в Unity

Воспроизведение звуковых событий (ивентов) FMOD в Unity