Легенды о мастеринге

Мастеринг — один из самых обсуждаемых и в то же время непонятых процессов в аудиопродакшене. К счастью, все не настолько сложно, как может показаться на первый взгляд. Мы собрали самые распространенные заблуждения, которые вы наверняка слышали, и постарались разобраться в реалистичности этих легенд.

Сведение и мастеринг. Приглашение на обновленный курс.

Специально для академии преподаватель и профессиональный микс-инженер Сергей Комар разработал обновленную и расширенную программу курса "Сведение и мастеринг". Обучение рассчитано на 3 месяца, чтобы вы могли поступательно и в комфортном темпе усваивать большой объем информации, который необходим современному микс-инженеру.

Также на курсе будет разобрана актуальная тема проведения сессий в гибридных студиях, где есть как аналоговое оборудование, так и цифровое обеспечение, а так же сведение кат-сцен, саундтреков и  игрового микса. После прохождения нашего курса вы будете чувствовать себя уверенно в любой студии, не бояться использовать потенциал аналогового оборудования на 100% и при этом грамотно организовывать работу в DAW.

В студии. Евгений Чигарёв

В течение многих лет я формировал студию, чтобы она полностью отвечала моим требованиям. В ней есть все, что необходимо для семплирования, записи, мониторинга и комфортной работы.

В студии, где я провожу большую часть своего рабочего времени, мне нужно, чтобы было удобно, все контроллеры были под рукой и ничего не стесняло моих творческих порывов. Хочу рассказать вам об основном оборудовании, которое я использую ежедневно при создании музыки, дизайне и обучении студентов.

Как выбрать? Внешние микрофоны.

В прошлой статье мы с вами обсуждали как выбрать портативный рекордер для полевых записей и не только. В этой статье рассмотрим выбор специализированных микрофонов для сопряжения с вашим рекордером.
Для чего нужны внешние микрофоны нашему инструменту?

Процедурный звук в Unreal Engine 5. Выпуск 2

Продолжение серии видео от Дмитрия Мигаля, где аудиодизайнер рассказывает о создании процедурных систем средствами MetaSound.

В предыдущем видео, мы проработали звуки ветра и моря для нашей сцены. В новом выпуске займемся озвучкой огоня в печи, находящейся на сцене, используя основные приемы реверс-инжиниринга.

Выпускник в фокусе: Виталий Дерновой

Среди выпускников XSSR Academy очень много талантливых ребят, а главное, первоклассных специалистов. Поэтому мы решили рассказывать об одном из них - Виталии Дерновом. Виталий - аудиодизайнер Wargaming и по совместительству куратор нашей школы, человек с юмором и высоким уровнем компетенции, за что его ценят в обоих коллективах. Предлагаем прочитать наше небольшое интервью со специалистом.

Встреча разработчика и аудиодизайнера

Между выступлениями на конференции PlayPort Conf 2022 основатель XSSR Academy Александр Хилько встретился с разработчиком игры Space Biker и нашим выпускником Никитой Сонниковым, который выступил в качестве аудиодизайнера для этого проекта и сделал звук на FMOD.
Вышла живая и увлекательная беседа, где два специалиста поделились своими впечатлениями о сотрудничестве.

5 причин начать изучение Unreal Engine 5 аудиодизайнеру

Unreal Engine - один из самых популярных и перспективных игровых движков. Первые версии были выпущены более 20 лет назад и предназначались в первую очередь для собственных продуктов Epic Games. Но уже тогда движок прогремел в игровом сообществе, опережая конкурентов в возможностях прорисовки графики, построения сцен, новыми текстурами и передовыми разработками. В течение последующих лет разработчики постоянно обновляли движок, делая основной упор на анимации, оптимизацию рендеринга, визуальные эффекты. Множество уже ставших классикой игр было создано на этом движке - Unreal Tournament 2003, Deus Ex, Gears of War, Bioshock, Borderlands, Mass Effect, X-com, Mortal Combat, Battlefront.

Читайте и смотрите более ранее