НАШ  Блог

Визитка саунд-дизайнера: как выделиться на фоне других

Любому специалисту особенно начинающему важно себя показать, презентовать и сделать заметным. Конкуренция в сфере звука достаточно высока и за одной вакансией может охотиться множество желающих, а предложения от специалистов по звуку, которые получают студии, исчисляется сотнями. Выпускник и саунд-дизайнер Илья Мягков пошёл дальше и вместе с другом сделал настоящий мини-фильм про себя и озвучил его! Мы решили спросить у Ильи, как у него получилось сделать такой крутой ролик, и помогло ли ему это стать заметнее?

Идеальная техника сведения трека. Розовый шум

В ролике преподаватель школы и музыкальный продюсер Евгений Чигарёв делится одной из самых эффективных техник построения правильного баланса в музыке, которая позволит вам при сведении своих треков достигать наилучшего результата.

Как создать звук оружия в Sci-Fi игре

В ролике Дмитрий Мигаль рассказывает о различных аспектах звукового дизайна оружия для sci-fi игры. Вы узнаете об основных подходах к созданию и подбору звуковых текстур и увидите, как опираясь на описанные принципы, можно озвучить оружие из Warhammer 40к Darktide.

Звуковой дизайн взрыва из Call Of Duty Modern Warfare 3

Последняя часть франшизы — это настоящая энциклопедия звука для современных шутеров: агрессивный микс, мощные хитмаркеры, эффектные кат-сцены. В нашем новом ролике Александр Хилько воссоздаст звук взрыва одной из кат-сцен миссии "Операция 627".

Звуковой дизайн игрового проекта. Часть 1. Препродакшен

В этом видеоподкасте преподаватели Александр Хилько и Дмитрий Мигаль раскрывают тонкости создания звуковой картины игровых проектов на самом начальном этапе. От первых шагов в препродакшене до выбора референсов и разработки концептуального документа.

Саунд-дизайн в хоррор-играх. Social Game Jam

Недавно завершился Socical Game Jam, где Александр Хилько снова оценивал звук. Задача перед участниками была непростая - создать хоррор с механикой слухового аппарата. Получилось ли у ребят попасть в жанр и напугать игрока?

Лучший звук в играх геймджема

Смотрите в нашем видео один из выпусков блога Александра Хилько о том, как оценивался звук в играх, созданных в рамках джема.

Развиваем слух: 5 ключевых шагов

Любому специалисту в сфере звука, очень важно тренировать слух. Звукорежиссёрам, саунд-дизайнерам и музыкантам этот навык позволяет лучше понимать и работать с эквализацией, балансом, компрессией и общим мониторингом звука в живых или студийных условиях. В статье мы рассмотрим несколько способов тренировки слуха, которые поспособствует развитию вашего главного инструмента звукорежиссёра

Читайте и смотрите  более раннее 

Визитка саунд-дизайнера: как выделиться на фоне других

Любому специалисту особенно начинающему важно себя показать, презентовать и сделать заметным. Конкуренция в сфере звука достаточно высока и за одной вакансией может охотиться множество желающих, а предложения от специалистов по звуку, которые получают студии, исчисляется сотнями. Выпускник и саунд-дизайнер Илья Мягков пошёл дальше и вместе с другом сделал настоящий мини-фильм про себя и озвучил его! Мы решили спросить у Ильи, как у него получилось сделать такой крутой ролик, и помогло ли ему это стать заметнее?

Идеальная техника сведения трека. Розовый шум

В ролике преподаватель школы и музыкальный продюсер Евгений Чигарёв делится одной из самых эффективных техник построения правильного баланса в музыке, которая позволит вам при сведении своих треков достигать наилучшего результата.

Как создать звук оружия в Sci-Fi игре

В ролике Дмитрий Мигаль рассказывает о различных аспектах звукового дизайна оружия для sci-fi игры. Вы узнаете об основных подходах к созданию и подбору звуковых текстур и увидите, как опираясь на описанные принципы, можно озвучить оружие из Warhammer 40к Darktide.

Звуковой дизайн взрыва из Call Of Duty Modern Warfare 3

Последняя часть франшизы — это настоящая энциклопедия звука для современных шутеров: агрессивный микс, мощные хитмаркеры, эффектные кат-сцены. В нашем новом ролике Александр Хилько воссоздаст звук взрыва одной из кат-сцен миссии "Операция 627".

Звуковой дизайн игрового проекта. Часть 1. Препродакшен

В этом видеоподкасте преподаватели Александр Хилько и Дмитрий Мигаль раскрывают тонкости создания звуковой картины игровых проектов на самом начальном этапе. От первых шагов в препродакшене до выбора референсов и разработки концептуального документа.

Саунд-дизайн в хоррор-играх. Social Game Jam

Недавно завершился Socical Game Jam, где Александр Хилько снова оценивал звук. Задача перед участниками была непростая - создать хоррор с механикой слухового аппарата. Получилось ли у ребят попасть в жанр и напугать игрока?

Лучший звук в играх геймджема

Смотрите в нашем видео один из выпусков блога Александра Хилько о том, как оценивался звук в играх, созданных в рамках джема.

Развиваем слух: 5 ключевых шагов

Любому специалисту в сфере звука, очень важно тренировать слух. Звукорежиссёрам, саунд-дизайнерам и музыкантам этот навык позволяет лучше понимать и работать с эквализацией, балансом, компрессией и общим мониторингом звука в живых или студийных условиях. В статье мы рассмотрим несколько способов тренировки слуха, которые поспособствует развитию вашего главного инструмента звукорежиссёра

Индивидуальный предприниматель Хилько Александр Александрович
ИНН 390503145696 ОГРНИП 320392600035474
Дата регистрации: 29.08.2022 Тел: +795118505918
Емейл: Адрес электронной почты защищен от спам-ботов. Для просмотра адреса в браузере должен быть включен Javascript.

Оферта на мероприятияОферта на образовательную услугуПолитика конфиденциальности

Индивидуальный предприниматель Хилько Александр Александрович
ИНН 390503145696 ОГРНИП 320392600035474
Дата регистрации: 29.08.2022 Тел: +795118505918
Емейл: Адрес электронной почты защищен от спам-ботов. Для просмотра адреса в браузере должен быть включен Javascript.

Оферта на мероприятияОферта на образовательную услугуПолитика конфиденциальности