Начнем с основ. Итак… что такое нота?
Если кратко, то весь звук - это вибрация. То, что мы называем нотой - это звук определенной высоты, вызванный вибрацией. Как высоко или низко звучит нота зависит от частоты этих вибраций. Чем выше частота колебаний, тем выше нота, и наоборот.
Вот и подходит к концу 2020 год. Он был яркий и насыщенный разными событиями и нам всем нужен небольшой и заслуженный отдых! Поэтому на следующей неделе у нас произойдут небольшие изменения в расписании занятий, которые помогут вам лучше подготовиться к предстоящим праздникам и ничего не пропустить.
Подробнее: Анатомия струнной секции + PDF-гайд по основным струнным артикуляциям и техникам.
Компрессия чрезвычайно важна при создании и обработке музыки, как для управления динамикой, так и для окрашивания звука. В наше время существует много различных типов компрессоров, и может быть трудно решить, какой из них выбрать для конкретной ситуации. Цель этой статьи - дать вам некоторую ясность относительно основных типов компрессоров и рассказать о том, как и для чего они обычно используются.
Подробнее: Какой компрессор мне выбрать? Гайд по основным видам плагинов.
Подробнее: Как я попал в ААА? Интервью выпускника XSSR Academy Димы Мигаля (Wargaming)
Недавно завершилось обучение первого потока курса “Реверс-инжиниринг и синтез“. Его уникальность в том, что реалистичные, футуристические и любые другие сцены озвучиваются исключительно при помощи синтеза. Студенты не используют библиотечные инструменты или собственные записи при выполнении домашних заданий.
На примере трека Макса Коржа “Малый повзрослел“, набравшего более 120 миллионов просмотров на Youtube, Сергей поэтапно рассказывает о своем подходе к сведению и мастерингу.
Подробнее: Сведение и мастеринг на примере Макс Корж - Малый повзрослел
Недавно на сайте Audiokinetic (создатели аудиодвижка Wwise) вышла моя статья о синтезе динамического дождя в Wwise. Я предлагаю прочитать ее перевод.
Как создают звук двигателей в играх? На сегодняшний день для того, чтобы звук двигателя автомобиля (или другой техники) в игре был реалистичным применяют следующие способы:
С декабря 2019 года в дополнение к основным занятиям XSSR Academy стала проводить стримы - встречи на актуальные для студентов темы, которые проходят в формате урока или беседы. Недавно мы пригласили на стрим выпускника школы, саунд-дизайнера компании Blackwood Games Кирилла Мальченко, который поделился опытом озвучивания онлайн-шутера Warface.
Александр Хилько был в гостях на подкасте Damirichi, в котором они с Дамиром обсудили то, как работает звук в видеоиграх и как развиваться музыканту в игровом аудио.
Видео, которое рассказывает о том, как работает акустическое распространение звука в видеоиграх на примерах множества AAA-проектов, таких как Tom Clancy’s The Division 2, Rainbow Six Siege, Quantum Break, Battlefield V и других. Из видео вы узнаете, что такое окклюзия и обструкция, а также увидите методы реализации этих физических явлений в видеоиграх (трассировка лучей, предварительный просчет акустики, система комнат и порталов).
Сегодня многие компании индустрии звука во всем мире вынуждены переводить своих сотрудников из профессиональной среды оборудованных студий в домашние условия неподготовленных комнат, где большинство сталкивается с проблемой недостаточного или неподобающего мониторинга.
Подробнее: Как на самоизоляции добиться достойного мониторинга звука