Привет, меня зовут Александр Хилько, я основатель школы звука XSSR Academy, а также Lead Audio Designer на проекте World of Tanks. В этой статье я хочу подробно рассказать о том, как влияет звук на восприятие игры и ответить на главный вопрос: чем отличается звуковой шедевр от посредственности? В рамках примера я буду использовать игру Inside, от компании Playdead, которая произвела на меня неизгладимое впечатление, потому что в ней звук и арт настолько переплетены друг с другом, что эта комбинация сильно погружает в игровой процесс и не отпускает тебя до самого последнего кадра игры.

Подробнее: Как работает звук в играх на примере Inside

В прошлой части мы познакомились с такими шагами как проект и краткое изложение материала. Во второй части мы рассмотрим оставшиеся два важных элемента при работе над музыкой к фильму. Поехали!

Подробнее: Как писать музыку для фильмов? Часть 2

Добро пожаловать! В этом гайде мы расскажем вам о том, как писать музыку к фильмам. Основная методика распространяется на все виды аудио-визуальных средств массовой информации: телевидение, реклама и кат-сцены видеоигр, а не только кино. Мы рассмотрим два аспекта, таких как креатив и технические детали работы в общих чертах. Поехали!

Подробнее: Как писать музыку для фильмов? Часть 1

Начнем с основ. Итак… что такое нота?

Если кратко, то весь звук - это вибрация. То, что мы называем нотой - это звук определенной высоты, вызванный вибрацией. Как высоко или низко звучит нота зависит от частоты этих вибраций. Чем выше частота колебаний, тем выше нота, и наоборот.

Подробнее: Теория музыки меньше чем за 30 минут? Что?!

Вот и подходит к концу 2020 год. Он был яркий и насыщенный разными событиями и нам всем нужен небольшой и заслуженный отдых! Поэтому на следующей неделе у нас произойдут небольшие изменения в расписании занятий, которые помогут вам лучше подготовиться к предстоящим праздникам и ничего не пропустить.

Подробнее: Перенос занятий и даты новогодних каникул

Эта статья задумывалась как небольшой гайд для начинающих свой путь композиторов и аранжировщиков, с целью помочь разобраться как устроена струнная секция. Представить себе фильмы Кристофера Нолана без музыки Ханса Циммера или фильмы Джорджа Лукаса без музыки Джона Уильямса, в которой, к слову, струнные инструменты и шикарные аранжировки играют очень важную роль, просто невозможно! В эру цифровых технологий мы можем хранить большой симфонический оркестр на своем жестком диске, а обилие различных струнных и оркестровых библиотек просто поражает! Но чтобы уметь правильно использовать и применять библиотеки, нужно хорошенько разобраться в том, как устроены эти инструменты и какая роль в аранжировке им отведена. Приглашаем вас погрузиться в увлекательное путешествие по миру струнных инструментов!

Подробнее: Анатомия струнной секции + PDF-гайд по основным струнным артикуляциям и техникам.

Недавно вышел новый синтезатор Vital, от компании Vital Audio, который уже потихоньку среди пользователей называют “убийцей Serum”. В этом видео наш преподаватель Женя Чигарёв посмотрел на основной функционал, послушал заводские пресеты и разобрался, действительно ли этот синтезатор тот, кем его называют?

Подробнее: Убийца Serum? Новый бесплатный синтезатор Vital.

Компрессия чрезвычайно важна при создании и обработке музыки, как для управления динамикой, так и для окрашивания звука. В наше время существует много различных типов компрессоров, и может быть трудно решить, какой из них выбрать для конкретной ситуации. Цель этой статьи - дать вам некоторую ясность относительно основных типов компрессоров и рассказать о том, как и для чего они обычно используются.

Подробнее: Какой компрессор мне выбрать? Гайд по основным видам плагинов.

Совсем недавно Дима Мигаль, один из наших выпускников, попал в AAA-проект. Он закончил несколько курсов, таких как “Создание музыки для игр и видео”, “Саунд-дизайн для игр и видео”, “Интерактивный звук и аудиодвижки”,и один из наших новых и не имеющих аналогов в СНГ курсов “Реверс-инженеринг и синтез”. Эти курсы позволили Диме улучшить свои навыки, сделать качественное портфолио и попасть в Wargaming на один из самых успешных проектов компании - World of Tanks, в качестве аудио-дизайнера. Мы поговорили с Димой, узнали его впечатления и расспросили подробнее о том, что помогает ему быть мотивированным в своем деле и о процессе подготовки к тестовому заданию в Wargaming.

Подробнее: Как я попал в ААА? Интервью выпускника XSSR Academy Димы Мигаля (Wargaming)

Реакция зрителей на звук в фильме «Интерстеллар» оставила Нолана немного шокированным тем, насколько “консервативны” люди, когда дело доходит до звука. В новой книге о творчестве Кристофера Нолана он рассказал, что на проблемы со звуком в его фильмах жаловались и другие режиссеры.

Подробнее: Кристофер Нолан. О консерватизме зрителей, саунд-дизайне в своих фильмах и экспериментах со звуком

Совсем недавно компания Ableton анонсировала Live 11, и нам посчастливилось быть в числе первых, кто протестировал бета-версию программы. Смотрите краткий ферст-лук от нашего преподавателя Жени Чигарева в прикрепленном видео. Но, бета есть бета и не все функции производитель выкатил на показ, так что мы решили немного дополнить видео и рассказать вам о важных изменениях.

Подробнее: Ableton Live 11

Роботизированные технологии приходят на помощь во всех сферах нашей жизнедеятельности, и музыка не исключение. Бывают ситуации, когда необходимо за короткий срок обработать много контента и отобрать из исходников лучшие "дубли" для дальнейшего применения и при этом не устать от рутинных(стандартных) действий, которые очень часто встречаются именно на старте написания музыкальной композиции. С такой работой лучше и быстрее могут справиться "Алгоритмы”, которые можно программировать на различные действия, и один из них - это автогрувер, или Youtube-дизайнер.

Подробнее: Автогрувер своими руками

Недавно завершилось обучение первого потока курса “Реверс-инжиниринг и синтез“. Его уникальность в том, что реалистичные, футуристические и любые другие сцены озвучиваются исключительно при помощи синтеза. Студенты не используют библиотечные инструменты или собственные записи при выполнении домашних заданий.

Подробнее: Пример синтезированных звуков из курса

На примере трека Макса Коржа “Малый повзрослел“, набравшего более 120 миллионов просмотров на Youtube, Сергей поэтапно рассказывает о своем подходе к сведению и мастерингу.

Подробнее: Сведение и мастеринг на примере Макс Корж - Малый повзрослел

С декабря 2019 года в дополнение к основным занятиям XSSR Academy стала проводить стримы - встречи на актуальные для студентов темы, которые проходят в формате урока или беседы. Недавно мы пригласили на стрим выпускника школы, саунд-дизайнера компании Blackwood Games Кирилла Мальченко, который поделился опытом озвучивания онлайн-шутера Warface.

Подробнее: Особенности звукового дизайна в шутерах

Видео, которое рассказывает о том, как работает акустическое распространение звука в видеоиграх на примерах множества AAA-проектов, таких как Tom Clancy’s The Division 2, Rainbow Six Siege, Quantum Break, Battlefield V и других. Из видео вы узнаете, что такое окклюзия и обструкция, а также увидите методы реализации этих физических явлений в видеоиграх (трассировка лучей, предварительный просчет акустики, система комнат и порталов).

Подробнее: Пространственный звук в играх

Сегодня многие компании индустрии звука во всем мире вынуждены переводить своих сотрудников из профессиональной среды оборудованных студий в домашние условия неподготовленных комнат, где большинство сталкивается с проблемой недостаточного или неподобающего мониторинга.

Подробнее: Как на самоизоляции добиться достойного мониторинга звука